李安《双子杀手》开创的“AI易容术”,甩那些磨皮换脸大片几条街

李安《双子杀手》开创的“AI易容术”,甩那些磨皮换脸大片几条街

这是李安在《少年派的奇幻漂流》 (2012)和《比利林恩的中场战事》 (2016)之后在好莱坞电影业的创新。

但是从评价来看,人们对《双子杀手》有不同的看法。有人说这部电影情节空洞,故事简单,但也有人支持李安导演对科技的新探索。

无论如何,《双子杀手》的卖点仍然在于“120帧4K 3D数字角色”的视觉尝试,电影如何接近现实,以及如何使用人工智能来创造虚拟角色的“年轻版本”。

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事实上,李安对技术的“迷恋”其实始于《少年Pi的奇幻漂流》年,当时3D技术还不成熟,但李安仍然坚持选择3D。当李安获得第85届奥斯卡最佳导演奖时,他承认拍摄过程的艰辛,“有时他甚至在晚上12个小时都拍不到一张照片。”

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至《比利林恩的中场战事》,李安首次向世界各地的观众展示了“120帧4K 3D”,彻底改变了电影的视觉语言。

《双子杀手》李安再次率先创新电影技术。在“120帧4K 3D”的基础上,他直接用人工智能技术创造了一个数字角色!

AI时代,李安如何将技术融入叙事

根据《双子杀手》不依靠故事来吸引人的观点,《消化》有点糟蹋了它!

在电影中,威尔史密斯扮演两个角色,扮演50岁的特工亨利和23岁的特工朱尼尔,即“老版本”和“年轻版本”。

虽然听起来和以前的技术一样,换句话说,《双子杀手》已经完全实现了真实恒星克隆版本的完全数字化。这将是一个巨大的飞跃吗?

不难想象创建数字角色的难度。这不是脱皮除皱,也不是“换脸”这是演员表演的100%视觉捕捉。

该技术由著名的WETA WORKSHOP实施。那些你可以命名也不能命名的科幻电影可能和他们有暧昧关系。

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Vita工作室共获得6项奥斯卡和10项英国电影电视艺术学院奖提名,成绩斐然!

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在创建《双子杀手》数字字符时,他们主要借用了数据处理和人工智能技术。通过面部识别设备和动作捕捉设备,他们通过数字计算生成了一个年轻版本的角色,大大减少了特效部门的工作量。

拍摄时,威尔史密斯会带一个头部模具。模具上的两个摄像头可以详细记录他所有的面部表情变化。

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特效技术员通过模具校准面部的所有跟踪点。

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然后在计算机上进行计算和转换,以重建虚拟图像Junior的整个面部和表情细节。

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的最终效果如图所示。年轻版的威尔史密斯不仅有假皮,而且表情自然丰富。

在创作年轻版本的威尔史密斯时,维塔工作室也参考了他20多岁的视频,不是任何电影的处理过的视频,而是捕捉到了他生活中最真实、最朴实的状态。

李安导演自己说:“这次能够和威尔史密斯一起工作是一次非常特别和美妙的经历,因为多亏了最新的技术,我不仅可以和一个威尔史密斯一起工作,还可以同时和两个威尔史密斯一起工作。”

也正是通过数字角色的实现,李安电影中的矛盾得到了最大程度的揭示,即真实与虚构、压迫与反抗、观看与被观看等。这些都是基于“120帧4K 3D数字字符”。可以说,《双子杀手》真的把技术融入了叙事。

然而,这并不是第一次使用这项技术。像《钢铁侠》和《终结者》这样的电影向观众展示了这项技术。最近,这项技术也在马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)的新片《爱尔兰人》中得到大规模应用。三名资深演员回到中年,表演纽约黑帮传奇。

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然而,也有相关评论对这项技术感到遗憾,因为技术可以让他们的脸看起来年轻,但不能让他们的外貌和姿势恢复到最佳状态。观众仍然可以清晰地看到“年轻的”阿尔·帕西诺从沙发上站起来时像个老人一样慢慢蹒跚。

前AI时代,那些神奇的“易容术”

虽然听起来和以前的技术一样,换句话说,《机械师》已经完全实现了真实恒星克隆版本的完全数字化。这将是一个巨大的飞跃吗?

在使用人工智能技术之前,在视觉上“装饰”演员并不那么简单,因为这需要演员自己的努力。

克里斯蒂安·贝尔可以说是一个行业典范。他在《蝙蝠侠前传1:侠影之谜》年(2004年)减掉了63磅(28.5公斤),然后在《斗士》年(2005年)恢复了强壮的身体,在《大块头有大智慧》年又减掉了30磅(13.6公斤)。在

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杜琪峰导演的电影《返老还童》 (2003)中,刘德华穿上肌肉道具,变成了一个大人物。我不得不说,这件戏服让观众有点不自在。

“电影回春术”:Digital Domain的“表情捕捉”

2008电影《返老还童》一定给每个人留下了深刻的印象。这不仅是著名导演大卫·芬奇的代表作之一,也为布拉德·皮特赢得了奥斯卡最佳男主角提名。在这部电影中,他从年老到年轻都扮演角色。《神探蒲松龄》还获得了第81届奥斯卡最佳化妆和最佳视觉效果奖。

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多亏了数字领域和VFX,布拉德·皮特成功地“老化”。

他们首先画了三个不同生命阶段的图形(60岁、70岁和80岁)。然后,他们拍摄了扮演男主人的不同演员的肩膀和头部的照片,并对他们进行调整,以在不同的生命阶段设计相人物的不同形状。

这些设计需要再次扫描和调整,才能与皮特的现场表演相结合。

Digital Domain拍摄了佩迪格鲁的120个面部表情,然后将这些信息放到不同的3D模型中进行处理,创建了数千个皮特模型。数字领域称这项技术为“表情捕捉”。

数字域使用了许多软件工具来尝试移动数字模型。他们逐帧比较皮特的现场表演和表情数据库,建立一个重心模型,然后将模型与现场表演联系起来。

在中国,这并不罕见,但国内电影特效公司使用的“搓肤除皱”简单到两步,效果并不那么令人满意。例如《双龙会》 (2019)中成龙的大哥,虽然制作团队特别参考了成龙主演的早期电影,结合了二维和三维技术让成龙焕发青春,但不得不说这种妆容看起来完全不一致。在

一人分饰两角同框:动作捕捉技术实现革新

人工智能之前,有一部两角同帧的电影。

最典型的做法是让演员在同一个场景中表演两次。过程中,位置、照明、构图等。保持不变。换完衣服后,演员又移出位置去扮演另一个角色。最后,通过后处理,演员可以同时出现在镜子里。

以成龙为例,《新白娘子传奇》 (1992)是计算机图像合成技术的早期应用,实现“一个人可以装饰两个角落和同一个框架”。

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或关键场景中的“身体双重错位”,如《泰坦尼克号》年徐贤与许仕林中学第一学者面对面的场景。

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随着“运动捕捉”技术的诞生和发展,这些稍显笨拙的方法逐渐成为过去。当詹姆斯·卡梅伦(James Cameron)在1997年制作电影《指环王》时,他用动作捕捉技术建立了一个电脑动画角色动作库。

2001年,彼得·杰克逊用《速度与激情》创造了——咕噜,电影史上最著名的动作捕捉角色。这项技术被广泛用于“人猿星球的崛起”系列电影。

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到2015年《双子杀手》的第七期,保罗·沃克已经通过使用兄弟身体替身的动作捕捉和数字合成“复活了”!

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