C++ 大神 John Carmack:我要去搞通用 AI 了,勿念!

今天,虚拟现实大神和Oculus首席技术官约翰·卡马克在脸书上发布了一个动态。他说他将挑战自己,致力于人工智能将军的研究。

C++ 大神 John Carmack:我要去搞通用 AI 了,勿念!

的原始文本如下:

从本周开始,我将调任Oculus的“咨询首席技术官”职位。

我在开发工作中仍有发言权,但这只会占用我很少的一部分时间。

至于接下来我会做什么:当我回顾我在游戏、航空航天和虚拟现实领域所做的一切时,我总是觉得我至少有一个模糊的解决方案“视线”,即使它们是非传统的或未经证实的。有时我想知道如果问题的解决方案毫无头绪,该如何处理问题。因此,我决定在变老之前试一试。

接下来我要学习人工智能(AGI)。

我认为这是可能的,而且非常有价值。我有机会在这个领域有所作为,所以根据帕斯卡的逻辑,我应该尽力去做。

至少现在,我会以“维多利亚时代绅士科学家”的方式继续我在家里的研究,让我的儿子参与这项工作。

下一个项目就像一个具有成本效益的核裂变反应堆。目前的工作方法不合适。

有些人可能不熟悉约翰·卡马克,让我们先看看伟大上帝的简历。

教父级程序员 John Carmack

约翰·卡马克,1970年出生于美国密苏里州,毕业于堪萨斯大学。

C++ 大神 John Carmack:我要去搞通用 AI 了,勿念!

在编程方面,约翰·卡马克从自己身上什么也没学到。在他大一的时候,他写的一些小游戏被许多软件公司购买,并在游戏软件领域出名。

大二时,一家名叫软磁盘(Softdisk)的软件公司找到了卡马克,希望他能加入公司,一起开发游戏软件。出于对游戏软件的热爱,卡马克毫不犹豫地同意了对方的邀请,开发了风靡全球的任天堂《超级马里奥兄弟3》。

一年后,1991年,卡马克与其他人共同创立了游戏公司ID Software。公司主要从事电脑游戏和游戏引擎的开发。不久后,卡马克和约翰·罗梅洛共同开发了世界上第一款3D射击游戏《德军总部 3D》,该游戏使用了卡马克最初的3D游戏引擎。《半条命》(半条命)和《反恐精英》(反恐精英,简称CS)等知名游戏都是使用该公司的游戏引擎制作的。1993年,由ID Software推出的作品《末日》(DOOM)彻底改变了电脑游戏行业,在当时具有里程碑意义。2004年,《毁灭战士III》在E3游戏展上也获得了巨大成功,获得了5项大奖。

2013年,出于对虚拟现实的兴趣,卡马克加入Oculus担任首席技术官。虚拟现实设备制造公司Oculus于2014年7月被脸书以20亿美元收购。作为首席技术官,约翰·卡马克主要负责公司的虚拟现实技术,尤其是移动虚拟现实。其中,Oculus VR的移动软件开发工具是在Carmack的指导下完成的。

通用 AI

General人工智能是近年来人工智能领域的热点之一。目前,我们研究的人工智能都是针对特定任务的算法或模型,如图像分类、视频理解等。尽管许多当前模型对于特定领域的问题非常有效,但是一旦算法和模型与当前领域分离,它们的性能将会大大降低。通用人工智能(Universal AI)是指能够模拟整个世界,能够不受领域限制地解决各种问题的通用模型。这也是通用人工智能的最终目标。

许多科技巨头试图实现通用人工智能,但都失败了。近年来,深入学习取得了突破性进展,重新点燃了人们对通用人工智能能力的希望。然而,实现通用人工智能可能需要很多年。

在加入Oculus之前,Carmack在程序员圈子里很出名,但当时他在虚拟现实方面并没有取得突破。然而,这一宣布进入通用人工智能领域,就像以前的虚拟现实领域一样,是对卡马克的新挑战。接下来,这个天才能给人工智能领域带来不同的变化吗?

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